Марта Франкель «Азартна залежність»

Азартні ігри можуть стати патологічними (а не "вживання", навантажений термін, який має свою історію та значення, безпосередньо пов’язаний із речовиною чи алкоголем), як давно відомо дослідникам. Насправді це вже десятки років входить у діагностичну біблію для спеціалістів з психічного здоров’я DSM - це називається патологічним азартним розладом, і воно не диференціює, де відбувається азартна гра (в Інтернеті чи поза).

Насправді, повернувшись до 1996 року, ви виявите, що творці «розладу залежності від Інтернету» просто сприйняли симптоми патологічного азартного бізнесу, перейменували його та попросили людей, які вже визнали себе певними проблемами в Інтернеті. якби вони мали цей "новий" розлад. Запитайте когось, хто купує "занадто багато", якщо у них "розлад у торгівлі", і вони, швидше за все, скажуть: "Так, чому, насправді я це роблю!" Однак не так досліджують і перевіряють нові розлади соціальні вчені.

Тож мені було сумно бачити Нью-Йорк Таймс блог охорони здоров’я повторює цю помилку самовибору в загальнолюдській анекдотичній історії про журналістку Марту Френкель (“Сімейний час” викликає звикання в Інтернеті), яка зіткнулася з серйозними проблемами з азартними іграми в Інтернеті. Пані Франкель сказала, що в реальному житті вона була прекрасним азартним гравцем, але коли вона спробувала зробити це в Інтернеті, вона стала "залежною" від цього і не могла зупинити себе, щоб не набрати 70 000 доларів збитків.

Азартні ігри в Інтернеті можуть бути такими ж патологічними, як і в реальному житті. Деякі можуть стверджувати, що це тим більше, оскільки соціальні сигнали та фізичні нагадування про ваші виграші або програші (фішки казино), які, можливо, інакше обмежують ваші втрати, дуже далекі. Але немає емпіричних досліджень, які б стверджували, що азартні ігри в Інтернеті гірші чи кращі за азартні ігри в реальному житті.

Такі особисті історії, як пані Франкель, надають кольору та смаку про справжню руйнівну азартну гру:

Комп’ютер викликає звикання. У його природі є щось. З тієї хвилини, коли я програв в Інтернеті, у мене було таке ставлення, що "вони мені винні 300 баксів". Потім наступного дня вони заборгували мені 600 доларів. Я ніколи не міг обійти це. Я вічно намагався вигадати те, що вони мені заборгували. В казино я не думав так. Я не переслідувач. Якщо це не мій день, я із задоволенням займуся чимось іншим. В Інтернеті я не міг зупинити це бажання перемогти їх. У казино є дуже людський елемент - хтось повільний, хтось каже щось смішне, дилер - це дурень. В Інтернеті нічого з цього немає. Це комп’ютер, який дуже швидко генерує руку за рукою.

Так, і такі відеоігри завжди були з 1970-х років. Скільки років у Массачусетсі був Кено? Я маю на увазі, що це те, що роблять комп’ютери, я не впевнений, чому хтось повинен бути здивований цим розумінням.

Але іншої точки зору немає - ви знаєте, як те, що показує дослідження? - до історії, тому вона, схоже, подає «криницю» дезінформації, а не забезпечує збалансований погляд на це питання.

Натомість не було проведено масштабних клінічних досліджень, які б показали, що комп’ютер набагато більше «звикає», ніж телебачення в 1960-х, ніж радіо в 1930-х, або що читання книг ніколи не було. Це нова технологія, і оскільки це щось нове, ми мусимо дізнатися, як це «вписується» у наше існуюче життя, наші існуючі здібності до управління часом.

Люди помилково вважають, що ми можемо просто включити будь-яку нову технологію у своє життя і не мати кривої навчання. Частина цієї кривої навчання неминуче зачаровує і проводить надзвичайно багато часу з нашою новою технологією. Я припускаю, що чим старша людина, тим більшою мірою це може бути проблемою (що не означає, що немає молодих людей, які борються з цими проблемами, просто що частота захворювань, ймовірно, вища у людей похилого віку, які мали менший вплив до нової технології).

Так, азартні ігри стають проблемою у невеликої меншості людей (і у мене, в першу чергу, проблеми з азартними іграми, але не заводити мене на цьому політичному базі). Зазвичай це приписується проблемі контролю імпульсів, а також проблемам управління часом, і її легко лікує досвідчений когнітивно-поведінковий терапевт. Здається, демонізація технологій не має жодної реальної мети, окрім як звернення до людей, які вважають, що у них теж є така проблема, або надмірно спрощення складного питання, яке б не було.

!-- GDPR -->