Насильницькі відеоігри можуть покращити поведінку підлітків

Взаємозв'язок між грубими відеоіграми та поведінкою молоді гостро обговорюється вже більше десяти років. Незважаючи на те, що поведінка залишається незмінною, вчені та клініцисти залишаються розділеними у думках щодо того, чи шкідливі жорстокі ігри.

У 2011 році Верховний суд США у своєму рішенні, що перевіряє конституційність регулювання продажу жорстоких ігор неповнолітнім, заявив, що дослідження не підтверджує твердження про "шкоду", заподіяну неповнолітнім.

Тепер у новому дослідженні, опублікованому в Психологія культури популярних медіа, Крістофер Дж. Фергюсон та Джон Колвелл взяли вибірку з 304 дітей у Сполученому Королівстві, щоб дати сучасну оцінку проблемі.

Використовуючи підхід опитування, дослідження вивчало вплив молоді на насильницький вміст у відеоіграх, а також участь батьків у їхній грі.

Результати включали асоціальні установки, поведінку знущань та участь у громадській діяльності, такій як волонтерська діяльність у своїх громадах. Дослідження також оцінило мотиви дітей для гри у відеоігри, як не дивно, одне з дуже небагатьох досліджень для цього.

На відміну від побоювань багатьох, результати свідчать про те, що насильницьке використання гри не пов'язане з асоціальними установками або поведінкою знущань. Насправді, насильницьке використання відеоігор насправді було пов’язане з посиленням громадянської поведінки, хоча стосунки мали дуже малий і кореляційний характер.

У сукупності ці результати дозволяють припустити, що насильницьке використання відеоігор не пов'язане з проблемною поведінкою у молоді, пов'язаною з агресією чи просоціальною / громадянською поведінкою.

Залучення батьків не було пов'язано зі зменшенням насильницького впливу відеоігор. Дослідники припускають, що це може бути тому, що батьки почуваються комфортно щодо змісту ігор, коли вони самі в них грають.

Щодо мотивації до насильницької гри, не дивно було виявити, що хлопчики грали в більш жорстокі ігри, ніж дівчата. Однак серед молоді, яка грала у відеоігри, ігри були і веселим заняттям, і звільненням від стресу.

Дослідник пояснює, що ці результати узгоджуються з даними інших досліджень, які вказують на те, що молодь часто звертається до ігор, спрямованих на дії, щоб зменшити стрес і поліпшити настрій.

Загалом, результати цього дослідження свідчать про те, що жорстокі відеоігри не викликають занепокоєння через те, що їх колись сприймали як такі.

Як і у випадку з іншими видами мистецтва, починаючи від рок-музики і закінчуючи коміксами, уявлення про шкоду, заподіяну відеоіграми суспільству, все частіше залишаються в минулому.

Джерело: Американська психологічна асоціація / EurekAlert

!-- GDPR -->