Дослідження: відсутність зв'язку між жорстокими відеоіграми та агресією молоді

Нові дослідження суперечать поширеній думці, що викриття ЗМІ, зокрема насильство, що спостерігається на телебаченні чи у відеоіграх, призводить до агресії та насильства серед молоді серед латиноамериканців у США.

Висновки доктора філософії Крістофера Фергюсона з Техаського міжнародного університету A&M опубліковані в Інтернеті у журналі Springer’s Журнал молоді та юності.

Потенційний негативний вплив насильницьких відеоігор на асоціальну поведінку підлітків та, зокрема, на насильство серед молоді, є предметом дискусій як в наукових колах, так і серед широкої громадськості та політиків. Але дослідження є безрезультатним здебільшого через методологічні проблеми.

Фергюсон набрав 302 переважно іспаномовних молодих людей у ​​віці від 10 до 14 років із невеликого міського населення, що налічує більшість іспаномовних громадян, на кордоні Мексики, як частину більш масштабного дослідження насильства серед молоді. Вони брали інтерв’ю двічі - один раз на початку дослідження та ще раз через 12 місяців.

Фергюсон розглядав їх вплив насильства як у відеоіграх, так і на телебаченні, а також негативні життєві події, включаючи сусідські проблеми, негативні стосунки з дорослими, асоціальну особистість, прихильність сім'ї та злочинців. Він також оцінив стилі сімейної взаємодії та спілкування, вплив підлітків на домашнє насильство, симптоми депресії, серйозну агресію, знущання та делінквентну поведінку.

Його аналіз показав, що 75 відсотків молодих людей протягом останнього місяця грали у відеоігри на комп’ютерах, консолях чи інших пристроях, а 40 відсотків грали в ігри з насильницьким вмістом. Хлопчики частіше, ніж дівчата, грали в жорстокі ігри. Через рік 7 відсотків повідомили про принаймні один злочинний акт протягом попередніх 12 місяців, найпоширенішим з яких є фізичний напад на інших студентів або застосування фізичної сили для вилучення предмета або грошей у іншої людини.

Дев'ятнадцять відсотків повідомили про принаймні один ненасильницький злочин за той самий період, а крадіжки крадіжок та крадіжки шкільного майна були вгорі списку.

Крім того, Фергюсон виявив, що симптоми депресії є сильним провісником молодіжної агресії та порушення правил, і їх вплив був особливо сильним для тих, хто вже мав антисоціальні риси особистості.

Однак жоден вплив насильства з відеоігор чи телебачення на початку дослідження не передбачав агресивної поведінки у молодих людей або порушення правил на 12 місяці.

Фергюсон зробив висновок: «Депресивні симптоми виділяються як особливо сильні провісники молодіжного насильства та агресії, і тому нинішні рівні депресії можуть бути ключовою змінною, що цікавить у запобіганні серйозній агресії у молоді. Сучасне дослідження не знаходить доказів, що підтверджують довгострокову взаємозв'язок між використанням насильства у відеоіграх та подальшою агресією.

"Незважаючи на те, що дискусія щодо насильницьких відеоігор та насильства серед молоді буде продовжуватися, вона повинна робити це стримано".

Джерело: Springer

!-- GDPR -->