Сексистські відеоігри демонструють негативний вплив на гравців чоловічої статі

Дослідники штату Огайо виявили, що після проведення насильницької сексистської гри гравці чоловічої статі повідомляють про нижчий рівень співчуття та співчуття до жінок-жертв насильства (порівняно з тими, хто грав у ігри без сексистської складової).

Емоційний розрив виявився, коли гравцям-чоловікам показали фотоілюстрацію, на якій зображена дівчинка-підліток, яка зазнала фізичного насильства з боку хлопчика-підлітка.

«Більшість людей дивляться на ці зображення і кажуть, що дівчина на зображенні повинна бути в жаху. Але чоловіки, які справді ототожнювали себе зі своїми героями в сексуальних, жорстоких іграх, не відчували стільки співчуття до жертви », - сказав д-р Бред Бушман, співавтор дослідження та професор комунікації та психології з Університету штату Огайо.

Хоча багато досліджень показали, наскільки жорстокі відеоігри можуть посилити агресію, це дослідження, проведене з італійськими старшокласниками, показує, що ігри, що відображають об'єктивацію жінок, створюють додаткові проблеми, сказав Бушман.

Дослідження, опубліковане в журналі PLOS ONE, також визначив, на яких гравців найімовірніше вплинуть сексистські та жорстокі ігри та як саме ці ігри впливають.

Дослідники виявили, що гравці чоловічої статі, які чітко ідентифікувались зі своїм характером у сексистських і жорстоких іграх, виявляли найменше співпереживання. І це тому, що вони, швидше за все, погодилися з тим, що називають „чоловічими віруваннями”.

"Цей висновок дає нам краще уявлення про те, що саме поєднання насильства та сексизму у відеоіграх завдає шкоди гравцям чоловічої статі", - сказав Алессандро Габб'ядіні, провідний автор дослідження, з університету Мілана Бікокка, Італія.

Слідчі вивчили 154 італійських добровольця-старшокласника у віці 15-20 років. (Усі учасники мали дозвіл батьків.)

Деякі учасники грали в ігри Grand Theft Auto, що містили як насильство, так і сексизм: GTA San Andreas або GTA Vice City. У цих іграх жінки є другорядними персонажами, і більшість - це повії або стриптизерки, яких гравці використовують як предмети сексуального характеру.

Інші учасники грали в ігри Half Life 1 або Half Life 2, які є жорстокими, але не зображують жінок у сексуальній або сексистській манері. Насправді жіночий персонаж в іграх Half Life відіграє активну роль.

Третя група грала у Dream Pinball 3D або Q.U.B.E 2, ігри, які не мають ані насильства, ані сексизму.

Після цього всім гравцям показали одну з двох фотоілюстрацій, на яких зображена молода дівчина, яка стала жертвою насильства. Один показав молодого чоловіка, який тримав обличчя жінки в одній руці, а іншою робив кулак. На другій фотографії зображена плачуча жінка з чорним оком із чоловіком на задньому плані.

Учасників попросили оцінити за шкалою від одного (зовсім не до) до семи (дуже), наскільки симпатичним, співчутливим та ніжним (разом з іншими емоціями) вони почуваються до дівчини на фотографії.

Як і слід було очікувати, більшість результатів стосувались переважно чоловіків; Ігри не мали суттєвого впливу на те, наскільки емпатійні були гравці до жінок-жертв насильства.

Результати були значно різними для деяких гравців чоловічої статі.

Слідчі виявили, що гравці чоловічої статі, які тісно ототожнювали себе з чоловічими персонажами в насильницько-сексистських іграх, виявляли найменше співпереживання. Це були гравці, які, найімовірніше, погодились із твердженнями на кшталт: "Коли я граю, здається, що я мій персонаж".

Однією з ключових причин, за словами Бушмена, було те, що чоловіки, які ідентифікувались із героями своїх відеоігор, частіше погоджувались з чоловічими переконаннями на кшталт: "Хлопець може використовувати будь-які засоби для того, щоб" переконати "дівчину в сексу" "Хлопчиків слід заохочувати знайти спосіб демонструвати фізичну майстерність".

Бушман зазначив, що дуже важливо, що чоловіки, які грали в одну з ігор Half Life - які були жорстокими, але не мали сексистської складової - не виявляли такої ж відсутності емпатії, як і ті, хто грав у іграх GTA, що поєднували сексизм і насильство.

"Насильницькі відеоігри досить погані, але коли ви додаєте до них сексизм, це особливо токсично", - сказав Габб'ядіні.

Дослідники вважають, що вплив відеоігор набагато важливіший, ніж перегляд фільму.

За словами Бушмена, ідентифікація з персонажами є ключовим компонентом того, що робить ці ігри настільки тривожними.

"Якщо ви бачите фільм із сексистським характером, існує певна відстань", - сказав він.

“Але у відеоігри ви фізично пов’язані з персонажем. Ви контролюєте, що він робить. Це може мати реальний вплив на ваші думки, почуття та поведінку, принаймні в короткостроковій перспективі ".

Джерело: Університет штату Огайо

!-- GDPR -->