Комп’ютерні моделі персонажів впливають на етику глядача

Нове дослідження припускає, що віртуальні люди впливають на поведінку людей.

Дослідники Школи інформатики Університету Індіани Університету Індіани-Університету Пердью Індіанаполіс (IUPUI) досліджували, як зовнішній вигляд, якість руху та інші характеристики персонажів, створених комп’ютером, можуть впливати на морально-етичні рішення їх глядачів.

Дослідження, опубліковане у червневому номері журналу Присутність: Телеоператори та віртуальне середовище, виявив, що на рішення чоловіків сильно впливають презентаційні аспекти модельованої жінки, тоді як на рішення жінок - ні.

«Накопичено багато доказів того, що невербальна поведінка може мати глибокий вплив на людське судження способами, про які ми навряд чи знаємо, і це дослідження поширює цю роботу на цифрову сферу. Ця робота демонструє, що презентаційні фактори впливають на рішення людей, включаючи рішення морально-етичного характеру, мабуть, без їх усвідомлення », - сказав співавтор дослідження Карл Ф. Макдорман, доктор філософії, доцент Школи інформатики.

У дослідженні змодельований жіночий персонаж поставив перед учасниками етичну дилему, пов’язану із сексуальною поведінкою та подружньою невірністю.

Людський фотореалізм та якість руху персонажа варіювались чотирма способами. Зміни не мали суттєвого впливу на глядачів-жінок, тоді як чоловіки-глядачі мали набагато більше шансів винести рішення проти персонажа, коли її зовнішній вигляд, очевидно, був створений комп’ютером, а рухи були різкими.

«Хоча це важко узагальнити, я думаю, що загальна тенденція полягає в тому, що і чоловіки, і жінки більше симпатизують реальним людським характерам, ніж імітованим людським характерам. Тому я думаю, що на жінок в основному вплинула сама моральна дилема, і вони, можливо, відчували більше емпатійного занепокоєння щодо персонажа, тому що вони могли краще уявити, як би було опинитися в тій же ситуації », - сказала Макдорман.

Той факт, що чоловіки та жінки по-різному реагують на зміни у візуальному вигляді персонажа, може вплинути на дизайн майбутніх систем, створених для полегшення прийняття медичних рішень, відновлення злочинів та багатьох інших сценаріїв.

«« Людський інтерфейс »- це найприродніший інтерфейс для спілкування, оскільки це той інтерфейс, який ми знаємо найкраще. Існує багато потенційних програм для моделювання людських характерів як комунікаційного інтерфейсу. Оскільки ми прийшли до кращого наукового розуміння того, як невербальну поведінку можна використовувати для впливу на людей, не знаючи про це, нам також потрібно буде розглянути, як це може бути використано людьми, які створюють віртуальних персонажів », - сказав Макдорман.

“Якщо це використовується для маніпуляцій з людьми, щоб вони вжили заходів, які вони не могли б вжити інакше, наприклад, купувати більше продуктів або дотримуватися медичних рекомендацій або рекомендацій щодо поведінки, це однозначно викликає етичні занепокоєння.

"Технологія не повинна використовуватися таким чином, щоб зменшити людську автономію", - підсумував Макдорман.

Джерело: Університет Індіани-Університет Пердью Індіанаполіс (IUPUI)

!-- GDPR -->