Відеоігра для лікування депресії у літніх людей

Нові дослідження показують, що новий інтерфейс відеоігор, який спрямований на основні когнітивні проблеми, може бути ефективним засобом боротьби з депресією.

Додаток, орієнтований на гру, націлений на неврологічну здатність людини обробляти кілька потоків інформації, тим самим зосереджуючись на причині, а не лише на симптомах, пов’язаних з депресією.

"Ми виявили, що люди з середньою депресією краще працюють із подібними програмами, оскільки вони вирішують або лікують кореляти депресії", - сказала д-р Патрісія Ареан, дослідник з психіатрії та поведінкових наук університету Вашингтона.

Перше дослідження включало літніх людей з діагнозом депресії у пізньому віці до терапевтичного дослідження, де їх рандомізували для отримання або мобільної планшетної технології лікування, розробленої Akili Interactive Labs під назвою Project: EVO, або методу особистої терапії, відомого як проблема -розчинна терапія (PST). Проект: EVO працює на телефонах і планшетах і призначений для покращення уваги та уваги на базовому неврологічному рівні.

Результати, опубліковані в журналі Депресія та тривога, показали, що група, яка використовує Project: EVO, продемонструвала специфічні когнітивні переваги (такі, як увага) порівняно з поведінковою терапією, і побачила подібне поліпшення настрою та самозвітування.

Хоакін А. Ангуера, Каліфорнійський університет, Сан-Франциско, дослідник неврології та психіатрії, є головним автором, а Ареан - старшим автором. Дослідники не мають комерційних інтересів до втручання, виробленого Akili Interactive Labs у Бостоні.

«Хоча EVO не був безпосередньо розроблений для лікування симптомів депресії; ми припустили, що дійсно може бути сприятливий вплив на ці симптоми шляхом поліпшення когнітивних проблем за допомогою цілеспрямованого лікування, і поки що результати є багатообіцяючими », - сказала Ангуера.

Відомо, що люди з депресією у пізньому віці (старше 60 років) мають проблеми із зосередженням своєї уваги на особистих цілях і повідомляють про проблеми з концентрацією уваги, оскільки вони так відволікаються своїми турботами.

Нова технологія від Akili’s була розроблена, щоб допомогти людям краще зосередити свою увагу та запобігти легкому відволіканню людей.

В ході нинішнього випробування дослідники пояснюють, що більшість учасників ніколи не користувалися планшетом, не кажучи вже про те, щоб грати у відеоігри, але відповідність цим нормам становила більше 100 відсотків.

Учасники повинні були грати в гру п'ять разів на тиждень по 20 хвилин, але багато хто грав її більше. Учасники цього дослідження також відвідували щотижневі зустрічі з клініцистом.

Зустрічі послужили контролем за тим, що учасників групи терапії вирішення проблем бачили особисто щотижня, і соціальний контакт такого характеру може позитивно впливати на настрій.

Друге дослідження, яке було черговим спільним зусиллям Університету Вашингтона та Університету Каліфорнії, Сан-Франциско, випадковим чином призначило понад 600 людей по всій території Сполучених Штатів (які оцінюються як середньо або слабо депресивні) до одного з трьох втручань. Втручання включало проект Акілі: EVO; iPST, розгортання програми терапії вирішення проблем; або контролер плацебо (додаток під назвою Health Tips, який пропонує здорові поради).

Ареан, провідний дослідник дослідження, опублікованого в Журнал медичних досліджень Інтернету (JIMR), виявив, що люди з легкою депресією бачили покращення у всіх трьох групах, включаючи плацебо.

Однак ті люди, які були більш ніж легко депресивними, продемонстрували більше покращення своїх симптомів після використання Project EVO або iPST порівняно з плацебо.

Ареан сказала, що велика частина її досліджень спрямована на надання ефективного лікування людям, які цього потребують, і ці результати забезпечують великий потенціал для допомоги людям, які не мають ресурсів, отримати доступ до ефективної терапії вирішення проблем.

Але, наголосила вона, додатки слід використовувати під клінічним наглядом, оскільки без людського інтерфейсу люди не мали такої мотивації користуватися ним. В JIMR дослідження, 58 відсотків учасників не завантажили додаток.

Технології Акілі засновані на власному підході до неврології, розробленому для націлювання на певні неврологічні системи за допомогою сенсорної та цифрової механіки. Ця технологія націлена на основну неврологічну здатність людини обробляти кілька потоків інформації.

Проект: EVO проходить безліч клінічних випробувань для використання при когнітивних розладах - включаючи хворобу Альцгеймера, черепно-мозкову травму та розлад гіперактивності з дефіцитом уваги у дітей (СДУГ).

Джерело: Університет Вашингтона

!-- GDPR -->