Відеоігри допомагають полегшити біль
Новий звіт свідчить, що участь у відеоіграх може допомогти дітям і дорослим знайти полегшення гострого та хронічного болю.
Дослідники повідомляють, що віртуальна реальність виявляється ефективною для зменшення тривожності та гострого болю, спричиненого хворобливими медичними процедурами, і може бути корисною для лікування хронічного болю.
Згідно з презентацією на щорічній науковій нараді, коли діти та дорослі з гострим та хронічним болем занурюються у дії відеоігор, вони отримують деяку знеболюючу користь.
"Віртуальна реальність виробляє ендогенний модулюючий ефект, тому знеболюючий вплив не просто є результатом відволікання уваги, але може також вплинути на реакцію мозку на хворобливі подразники", - сказав Джеффрі І. Голд, доктор філософії.
"Основна увага приділяється грі, а не болю чи медичним процедурам, тоді як досвід віртуальної реальності залучає зорові та інші почуття".
Модеруючи симпозіум під назвою «Віртуальна реальність та управління болем», доктор Голд зазначив, що точна механістична / нейробіологічна основа, що відповідає за знеболюючий ефект віртуальної реальності від відеоігор, невідома, але, ймовірно, поясненням цього є захоплююче, привертаюче увагу, багатозначне сенсорний та ігровий характер VR.
Ці аспекти ВР можуть виробляти ендогенний модулюючий ефект, який включає мережу вищих відділів кори (наприклад, передньої порожнистої кори) та підкірків (наприклад, мигдалини, гіпоталамус), які, як відомо, пов'язані з увагою, відволіканням уваги та емоціями.
Отже, в дослідженнях, що вимірюють користь управління болем у віртуальній реальності, використовувались експериментальні больові подразники, такі як тести термічного болю та холодного тиску, щоб увімкнути та вимкнути реакцію болю, коли суб’єкти беруть участь у досвіді віртуальної реальності.
"У моєму поточному дослідженні, яке фінансується NIH, я використовую функціональну магнітно-резонансну томографію (fMRI) для вимірювання впливу ВР на експериментальний біль", - пояснив доктор Голд.
"Мета полягає у вимірюванні кортикальних областей, що представляють інтерес для віртуальної реальності, одночасно піддаючи учасника відеогоночним іграм з експериментальними больовими подразниками та без них".
Ліннда М. Далквіст, доктор філософії, клінічний дитячий психолог і професор психології з Університету штату Меріленд, округ Балтімор, оглянула свої останні лабораторні дослідження, що вивчають використання віртуальної реальності та інших комп'ютерних / відеоігрових технологій для забезпечення відволікання уваги. лікування гострого болю на основі.
Використання відеоігор та технології відволікання віртуальної реальності (VRD) для управління процедурним болем як у дошкільнят, так і у дітей молодшого та середнього шкільного віку, повідомляє д-р Далквіст, дало багатообіцяючі результати у підвищенні толерантності до болю "з потенційно значущими клінічними застосуваннями для більш ефективного болю методи зменшення для молоді з хронічним та гострим болем.
Однак необхідні додаткові дослідження, щоб напевно знати, чи існує реальне застосування VRD у таких процедурах, що генерують біль, як очищення ран, лікування раку, імунізація, ін’єкції та догляд за опіками ».
Діти, взаємодіючи з віртуальним середовищем, переглядаючи відеоігри, продемонстрували незначне покращення толерантності до болю під час впливу стимуляції крижаною водою, за словами доктора Далквіста, але вона зафіксувала значно більшу толерантність до болю для дітей, які носять спеціально обладнані відеошоломи, коли вони фактично взаємодіяли з віртуального середовища.
"Наша мета - дізнатись, що стосується ВРД, що робить його ефективним у лабораторних дослідженнях толерантності до болю з дітьми та які найкращі способи використовувати його для досягнення оптимальних результатів", - пояснив д-р Далквіст, зазначивши, що будь-яке відволікання краще, ніж відсутність болю. мінімізація.
"Це просто дивовижна графіка у відеоіграх чи це тому, що молодь справді більше відволікається через свою безпосередню взаємодію з віртуальним середовищем?"
Вплив VRD на рівень толерантності до болю варіюється залежно від віку дітей, вказуючи на те, що вік може впливати на ефективність взаємодії у відеоіграх.
"Ми повинні краще розуміти, у якому віці VRD забезпечує найбільшу користь для зменшення гострого болю, і в якому віці, якщо такий є, може бути занадто сильним або обмежуючим".
В одному дослідженні із використанням відеошоломів для інтерактивності віртуального середовища спеціальне обладнання мало мало позитивного впливу на дітей у віці від 6 до 10 років, але для тих, хто старше 10 років, «було набагато довше терпіння до болю від впливу холодної води, що веде нас до подальшого вивчення, щоб визначити, який аспект або аспекти когнітивного розвитку та неврологічних функцій пояснюють цю різницю серед молоді.
«Проводячи клінічну терапію більше 15 років з дітьми з гострими та хронічними захворюваннями, - підсумував доктор Далквіст, - я щиро сподіваюся, що діяльність у віртуальній реальності може полегшити тривогу від наближення болю та переживання самого болю».
Джерело: Американське товариство болю