Конкурентні відеоігри можуть призвести до агресії

Нові дослідження дають іншу думку про те, як відеоігри можуть призвести до агресії.

У ході дослідження дослідники визначили, що конкуренція, а не насильство, може бути головною особливістю відеоігор, що впливає на агресію.

В рамках дослідження слідчі порівняли серію експериментів, в яких відеоігри відповідали конкурентоспроможності, складності та темпу дії.

Під час огляду дослідники виявили, що насильство у відеоіграх не піднімає агресивної поведінки. Однак більш змагальні ігри викликали більший рівень агресивної поведінки, ніж менш конкурентоспроможні, незалежно від того, скільки насильства було в них.

Дослідження було проведено провідним автором Полом Дж. К. Адачі, М.А., кандидатом наук в Університеті Брока в Канаді, результати яких опубліковані в Інтернеті в журналі Психологія насильства.

В одному з експериментів у Адачі 42 студента (25 чоловіків, 17 жінок) грали в одну з двох відеоігор «Конан» або «Паливо» протягом 12 хвилин.

"Конан" - жорстока гра, в якій головний герой бореться за виживання за допомогою мечів та сокир. "Паливо" - це ненасильницька гоночна гра.

У пілотному дослідженні обидві ігри оцінювались рівномірно з точки зору конкурентоспроможності, складності та темпу дій, але по-різному з точки зору насильства.

Після того, як учасники закінчили гру, для вимірювання агресії була використана унікальна методологія.

Учасникам сказали, що вони збираються взяти участь в окремому дослідженні дегустації їжі, в якому вони повинні були вибрати чашку гострого соусу для “дегустатора”, який, як їм сказали, не особливо любив гарячу або гостру їжу. Учасники могли вибрати один із чотирьох різних гострих соусів (від найменш гострого до самого гострого) для випивки дегустатором.

Автори виявили, що не було суттєвої різниці в інтенсивності та кількості гострих соусів, приготованих учасниками, які грали в "Конан" та тими, хто грав у "Паливо".

Автори дійшли висновку, що в цьому дослідженні лише насильство у відеоіграх було недостатнім для підвищення агресивної поведінки.

У другому експерименті 60 студентів Адачі (32 чоловіки, 28 жінок) у Адачі грали в одну з наступних чотирьох відеоігор: «Mortal Kombat проти DC Universe», жорстока бойова гра, оцінена як високо конкурентна та дуже жорстока; "Left 4 Dead 2", жорстока, помірно конкурентна гра-шутер від першої особи, в якій головний герой бореться із зомбі за допомогою зброї; “Marble Blast Ultra”, ненасильницька, неконкурентоспроможна гра, де гравці якомога швидше керують мармуром через ряд лабіринтоподібних лабіринтів; та "Паливо", висококонкурентна, ненасильницька гоночна гра з першого дослідження.

Після цього студенти пройшли той самий тест на смак гострого соусу з першого дослідження. Електрокардіограми вимірювали пульс учасників до і під час відтворення відеоігор.

У середньому студенти, які грали у висококонкурентні ігри «Паливо» та «Mortal Kombat проти DC Universe», готували значно більше гострого соусу, ніж учасники, які грали в «Marble Blast Ultra» та «Left 4 Dead 2», найменш конкурентоспроможні ігор.

Вони також мали значно вищий пульс.

"Ці висновки свідчать про те, що рівень конкурентоспроможності у відеоіграх є важливим фактором у взаємозв'язку між відеоіграми та агресивною поведінкою, оскільки висококонкурентні ігри призводять до більшого підвищення агресивності, ніж менш конкурентоспроможні", - написав Адачі.

Джерело: Американська психологічна асоціація

!-- GDPR -->