Немає зв'язку між жорстокими відеоіграми та відсутністю співчуття

Дебати про безпеку гри в жорстокі ігри тривали протягом двох десятиліть. Багато людей побоюються, що ігри призведуть до розвитку асоціальної поведінки, особливо серед вразливих дітей та підлітків.

Нове дослідження розвіяло занепокоєння, оскільки німецькі слідчі застосовували функціональну магнітно-резонансну томографію (fMRI) на довготривалих гравцях жорстоких відеоігор. Вони виявили, що ці гравці мали таку ж нейронну реакцію на емоційно-провокаційні образи, як і гравці, які не грають.

Ця знахідка, опублікована в журналі Межі в психології, припускає, що емпатія не притупляється, якщо довго грати в такі ігри.

Зв'язок між насильницькими ЗМІ, такими як насильницькі фільми та відеоігри, та реальною агресією та насильством обговорюється та аналізується з тих пір, як існують такі типи ЗМІ. Дещо з цього набуло форми таблоїдної істерії, але цим питанням також займалися численні наукові дослідження.

Попередні дослідження показали, що люди, які грають у насильницькі відеоігри, можуть бути десенсибілізовані до емоційних стимулів (таких як насильство), демонструвати зменшення емпатії та підвищену агресивність.

Однак переважна більшість цих досліджень досліджувала лише короткочасні наслідки гри у жорстокі відеоігри, де учасники грали в ігри безпосередньо перед або навіть під час експерименту.

Було дуже мало досліджень, які вивчали довгострокові наслідки відтворення насильницьких відеоігор.

У новому дослідженні доктор Грегор Шицик з Ганноверської медичної школи та його колеги досліджували довгострокові наслідки гри у жорстокі відеоігри.

"Питання дослідження виникає, по-перше, через те, що популярність і якість відеоігор зростає, а по-друге, в нашій клінічній роботі ми стикалися із дедалі більшою кількістю пацієнтів із проблемним та компульсивним споживанням відеоігор", - пояснює Шичик.

Учасниками дослідження були всі чоловіки, оскільки у чоловіків частіше грають у жорстокі відеоігри та агресивну поведінку.

Всі геймери грали у відеоігри шутерів від першої особи, такі як Call of Duty або Counterstrike, принаймні дві години на день протягом попередніх чотирьох років, хоча середній учасник ігор грав у середньому чотири години на день.

Геймерів порівнювали з контрольними суб’єктами, які не мали досвіду з жорстокими відеоіграми і не грали у відеоігри регулярно.

Щоб уникнути короткочасного ефекту від насильницьких відеоігор, геймери утримувались від гри мінімум за три години до початку експерименту, хоча більшість утримувались набагато довше, ніж це. Це спрямовувало дослідження на пошук довгострокових наслідків гри в такі ігри.

Щоб оцінити свою здатність до емпатії та агресивності, учасники відповідали на психологічні анкети. Потім, під час сканування на МРТ-апараті, учасникам показали серію зображень, призначених викликати емоційну та емпатійну реакцію.

По мірі появи зображень їх просили уявити, як би вони почувались у зображених ситуаціях. За допомогою МРТ-сканера дослідники вимірювали активацію певних областей мозку, щоб порівняти нервову реакцію геймерів та негеймерів.

Психологічна анкета не виявила відмінностей у показниках агресії та емпатії між геймерами та негеймерами.

Ця знахідка була підкріплена даними fMRI, які продемонстрували, що як геймери, так і негеймери мали подібні нейронні реакції на емоційно-провокаційні зображення.

Ці результати здивували дослідників, оскільки вони суперечили їх початковій гіпотезі, і припускають, що будь-який негативний вплив насильницьких відеоігор на сприйняття або поведінку може бути короткочасним.

Команда визнає, що необхідні подальші дослідження. "Ми сподіваємось, що дослідження заохотить інші дослідницькі групи зосередити свою увагу на можливих довгострокових наслідках відеоігор на поведінку людей", - говорить Шичик.

“У цьому дослідженні використовувались емоційно-провокаційні образи. Наступним кроком для нас буде аналіз даних, зібраних під більш вагомою стимуляцією, наприклад, використання відео для викликання емоційної реакції ".

Джерело: Frontiers / EurekAlert

!-- GDPR -->