Гра у відеоігри, пов’язані із сексистськими настроями
Нове дослідження, проведене понад 13 000 підлітків у Франції, виявляє значний зв’язок між експозицією відеоігор та сексизмом.
Дослідження опубліковано в журналіМежі в психології.
"Багато різних аспектів життя можуть впливати на сексистські настрої", - сказав співавтор доктор Дуглас Джентіл, професор психології в Університеті штату Айова. «Дивно було виявити невеликий, але суттєвий зв’язок між грою та сексизмом. Відеоігри не призначені для навчання сексистським поглядам, але більшість людей не усвідомлюють, як ставлення може змінитися на практиці ".
"Тим не менше, більша частина нашого навчання не усвідомлюється, і ми беремо на себе тонкі підказки, не усвідомлюючи цього".
Дослідники не розглядали виключно відеоігри, оскільки також вимірювали вплив телебачення та релігії. Цікаво, що взаємозв'язок між релігією та сексизмом був утричі вищим, ніж відеоігри.
Однак Джентіле не був здивований, виявивши ці стосунки, оскільки багато релігій історично дотримувалися традиційного погляду на гендерні ролі, сказав він. Більше того, телевізор не мав відношення до сексизму після контролю за релігією.
Джентіл каже, що це може бути свідченням зростання кількості та різноманітності ролей жіночих персонажів на телебаченні порівняно з 20 роками тому.
У той же час, зазначають дослідники, «тут повною мірою застосовуються звичайні зауваження, спрямовані на поперечні обстеження, зокрема обмеження щодо оцінки причинності. Можливо, особи із сексистською орієнтацією проводять більше часу, граючи у відеоігри ".
Попередні дослідження показали, що багаторазовий вплив засобів масової інформації впливає на те, як ми сприймаємо та розуміємо соціальні реалії. Джентіле припускає, що вплив посилюється при повторному впливі.
13520 підлітків віком від 11 до 19 років, які опитувались під час дослідження, проводили в середньому близько трьох годин на день, дивлячись телевізор, і майже дві години, граючи у відеоігри.
Джентіле та команда французьких дослідників не вимірювали рівень вмісту сексистів у зіграних іграх.
Однак у статті вони цитують попередні дослідження, які виявили, що понад 80 відсотків жіночих персонажів у журналах відеоігор зображуються сексуалізованими, мізерно одягненими або баченням краси. Більше чверті персонажів відповідають усім трьом категоріям.
Щоб виміряти сексизм, дослідники запитували учасників, чи погоджуються вони чи не погоджуються з таким твердженням: «Жінка створена головним чином для створення та виховання дітей». Учасники, які проводили більше часу за відеоіграми, швидше погодились.
У дослідженні дослідники контролювали гендерну та соціально-економічну ситуацію. Однак, аналізуючи фактори окремо, сексизм був вищим серед чоловіків із нижчим соціально-економічним статусом.
Учасники відвідували школи у Ліоні та Греноблі, Франція, двох містах у другому за величиною та найбагатшому регіоні Франції.
Хоча культурні відмінності часто впливають на наше ставлення, Джентіл каже, що результати застосовні до різних культур, оскільки це дослідження зосереджено на вивченій поведінці, а не на загальних культурних переконаннях.
Як ми дізнаємось і виявляємо сигнали, однаково незалежно від культури, сказав він.
Тобто важливо розуміти, що багато речей - релігія, сім’я, освіта, соціально-економічний статус - впливають на сексистські погляди.
Насправді, Джентіл каже, що відеоігри не є найважливішим фактором, і цікаво, що вони взагалі пов'язані з сексизмом.
Джерело: Університет штату Айова