Огляд робочої групи визнав насильницькі відеоігри фактором ризику агресії

Гра в насильницькі відеоігри пов’язана з посиленням агресії, згідно з новим звітом робочої групи від Американської психологічної асоціації (APA).

Але мало доказів, щоб визначити, чи ця агресія призводить до кримінального насильства чи правопорушень, зазначила робоча група.

"Дослідження демонструє стійку взаємозв'язок між насильницьким використанням відеоігор та збільшенням агресивної поведінки, агресивними пізнаннями та агресивними афектами, а також зменшенням просоціальної поведінки, емпатії та чутливості до агресії", - йдеться у звіті.

"Вчені досліджували використання насильницьких відеоігор протягом більше двох десятиліть, але на сьогоднішній день існує дуже обмежене дослідження, присвячене тому, чи викликають насильницькі відеоігри люди до злочинного насильства", - сказав Марк Аппельбаум, доктор філософії, голова робочої групи.

"Однак зв'язок між насильством у відеоіграх та посиленою агресією у гравців є однією з найбільш вивчених та найкраще встановлених у цій галузі".

Згідно з повідомленням, жоден фактор ризику не змушує людину постійно діяти агресивно чи насильницько.

"Швидше, саме накопичення факторів ризику має тенденцію до агресивної або жорстокої поведінки", - продовжує він. "Розглянуте тут дослідження демонструє, що насильницьке використання відеоігор є одним із таких факторів ризику".

Для свого звіту цільова група провела огляд дослідження, опублікованого між 2005 та 2013 рр., Зосередженим на насильницькому використанні відеоігор. Це включало чотири мета-аналізи, які розглянули понад 150 звітів про дослідження, опубліковані до 2009 року.

Потім члени робочої групи провели систематичний огляд доказів та кількісний огляд літератури, опублікованої між 2009 і 2013 рр. Систематичний огляд доказів синтезує всі емпіричні докази, які відповідають певним критеріям для відповіді на конкретні дослідницькі питання, стандартний підхід до узагальнення великих обсягів досліджень до досліджувати область досліджень, пояснили дослідники. Це призвело до 170 статей, у тому числі 31, які відповідали всім найсуворішим критеріям відбору.

"Незважаючи на те, що між окремими дослідженнями існують певні відмінності, багаторічна наукова робота виявила сильну та послідовну загальну закономірність, яка забезпечує впевненість у наших загальних висновках", - сказав Аппельбаум.

"Як і в більшості областей науки, картина, представлена ​​в результаті цього дослідження, є більш складною, ніж зазвичай включається у висвітлення новин та іншу інформацію, підготовлену для широкої громадськості".

Висновки робочої групи змусили АПА закликати індустрію відеоігор розробляти ігри, які включають посилений батьківський контроль над кількістю насильства.

Рада представників APA також прийняла резолюцію, яка заохочує Раду рейтингових програм для розважального програмного забезпечення вдосконалити свою систему рейтингу відеоігор, "щоб відображати рівні та характеристики насильства в іграх, на додаток до сучасних глобальних рейтингів".

Резолюція також закликає розробників розробляти ігри, які відповідають віку та психологічному розвитку гравців, і висловлює підтримку APA для проведення нових досліджень з метою усунення прогалин у знаннях про наслідки насильницького використання відеоігор. Нова резолюція замінює резолюцію 2005 року з тієї ж теми.

Цільова група визначила ряд обмежень у дослідженні, які вимагають подальшого вивчення, включаючи загальну неспроможність знайти будь-які відмінності в результатах між хлопцями та дівчатами, які грають у жорстокі відеоігри; недолік досліджень, які вивчали наслідки насильницької гри у відеоігри на дітей молодше 10 років; а також відсутність досліджень, які б вивчали наслідки ігор протягом розвитку дітей.

"Ми знаємо, що існує безліч факторів ризику агресивної поведінки", - сказав Аппельбаум. «Що зараз потрібно зробити дослідникам, це проведення досліджень, які вивчають наслідки відтворення відеоігор у людей, яким загрожує агресія чи насильство через поєднання факторів ризику. Наприклад, як депресія або правопорушення взаємодіють із жорстоким використанням відеоігор? "

Джерело: Американська психологічна асоціація

!-- GDPR -->