Зв’язок між розчаруванням та насильницькими відеоіграми

Нове провокаційне дослідження свідчить, що відмова людей займатися небажаною діяльністю може призвести до розчарування, а також те, що гра у жорстокі відеоігри допомагає керувати почуттям розчарування.

На жаль, дослідники штату Огайо вважають, що гра у насильницькі відеоігри також може призвести до посилення гнівних почуттів та агресивної поведінки.

Бред Бушман та його колеги хотіли зрозуміти, що приваблює людей до насильницьких ЗМІ. У попередньому дослідженні вони виявили, що людей, які вважають насильницькі ігри катарзичними, пропонуючи емоційне звільнення, більше приваблюють жорстокі відеоігри, коли вони злі.

У новому дослідженні, опублікованому в Психологічна наука, дослідники досліджували, чи можуть люди розглядати насильницькі відеоігри як примхливу ситуацію, коли їх спроби обдурити або вкрасти перешкоджають.

Слідчі дали 120 студентам коледжу чоловічого іспиту з декількома виборами історії. Тест містив питання різної складності, включаючи чотири питання, на які не змогли відповісти навіть два викладачі історії.

Студентам сказали, що вони будуть винагороджені смачною їжею за правильний відповідь на запитання.

Деякі студенти отримали конверт, у якому містився вже складений іспит із позначкою "100%" угорі, але на ньому не було написано імені. Дослідник визнав "помилку" і передав цим студентам ще один конверт.

Для деяких другий конверт містив пустий іспит, і у них відібрали можливість обманювати. Для інших другий конверт містив ще один іспит зі 100% балами, і вони все ще могли обдурити. Третя група так і не отримала можливості обдурити, отримавши лише порожній тест.

Після закінчення іспиту дослідники запитали студентів, чи не хочуть вони пройти ще одне дослідження про відеоігри, поки їх тести оцінюються. Вони прочитали про чотири насильницькі та чотири ненасильницькі ігри та оцінили, наскільки вони хочуть грати в кожну гру.

Результати показали, що студенти, які пройшли складений іспит, отримали більше складних питань правильно, ніж можна було б очікувати випадково, припускаючи, що спокуса обдурити справжня.

Найголовніше, що студенти, у яких забрали можливість обдурити, частіше обирали жорстокі відеоігри порівняно з іншими групами.

Другий експеримент показав подібні результати: студентів, яким відмовили у викраденні квартир, також більше приваблювали жорстокі відеоігри, що можна було пояснити збільшенням розчарувань.

Це дослідження пропонує докази, які розширюють теорію фрустрації-агресії, яка стверджує, що фрустрація породжується, коли бажана мета - наприклад, отримання винагороди, наприклад, їжі - блокується.

Результати, про які повідомляється тут, припускають, що розчарування може також виникнути, коли людям заважають займатися небажаною діяльністю, в даному випадку порушуючи соціальну норму.

Примітно, що розчарування не впливало на потяг до ненасильницьких ігор.

На відміну від ненасильницьких ігор, "насильницькі ігри дають можливість вступати в агресивну поведінку у віртуальному світі, що привабливо, коли людина відчуває розлад", говорить Бушман.

Зрештою, ці результати допомагають нам зрозуміти, чому люди хочуть грати у жорстокі відеоігри.

За словами Бушмена, ці висновки особливо важливі у світлі доказів того, що гра в насильницькі відеоігри може призвести до посилення гнівних почуттів та агресивної поведінки.

Таким чином, хоча люди можуть звертатися до насильницьких відеоігор як до способу управління почуттям розчарування, відеоігри насправді можуть посилювати негативні емоції.

Джерело: Асоціація психологічних наук

!-- GDPR -->