Гра з особистістю та повагою у відеоіграх

Нове дослідження досліджує привабливість гри у відеоігри, діяльність якої споживає 3 мільярди годин на тиждень по всьому світу. Очевидно, що веселощі - це те, чому ми граємо, але чому ігри веселі?

Одне дослідження показує, що їх привабливість полягає в тому, як вони дозволяють геймерам прийняти бажані риси особистості, що, у свою чергу, зміцнює їх самооцінку.

Дослідження, проведене вченими з Університету Ессекса, досліджувало ідею того, що багато людей із задоволенням грають у відеоігри, оскільки це дає їм можливість "приміряти" характеристики, які вони хотіли б мати як ідеального себе.

"Гра може бути веселішою, коли ви отримаєте можливість діяти і бути схожим на свого ідеального", - пояснив соціальний психолог д-р Енді Пшибильський, провідний автор дослідження.

"Привабливість до гри у відеоігри і те, що робить їх цікавими, полягає в тому, що це дає людям можливість подумати про роль, яку вони в ідеалі хотіли б взяти, а потім отримати шанс зіграти цю роль".

Багато досліджень відеоігор зосереджувались на можливих шкідливих наслідках, ігноруючи просте питання, чому люди насправді хочуть в них грати.

Ключовим висновком поточного дослідження є те, що здатність віртуально змінювати ідентичність та діяти через ідентичність (будь то герой, зірка спорту, лиходій чи інша стать) змушує людей почувати себе краще та менше негативно ставитись.

Дослідники виявили, що елемент насолоди від відеоігор, здавалося б, був більшим, коли було найменше перекриття між чиїмось фактичним «я» та його ідеальним «я».

"Коли хтось хоче відчути себе більш захоплюючим, а потім грає з цією особистістю, це змушує їх почувати себе краще, коли вони грають", - сказав Пшибильський.

У дослідженні Пшибильського брали участь сотні випадкових гравців у лабораторії та вивчали майже тисячу відданих геймерів, які грали у всі, від “The Sims” та “Call of Duty” до “World of Warcraft”.

Під час дослідження дослідники запитували людей, як вони почувались після гри стосовно атрибутів або характеристик персони, якою вони в ідеалі хотіли б бути.

Припущення про те, що люди використовують відеоігри як позитивну форму самооцінки, а не як спосіб врятуватися від себе, є важливим, стверджують автори.

"Мене порадували висновки, які показали, що люди не тікають від себе, а біжать до своїх ідеалів", - сказав Пшибильський. "Вони нікуди не рятуються, вони кудись тікають".

Висновки будуть опубліковані у наступному номері журналу Психологічна наука.

Джерело: Асоціація психологічних наук

!-- GDPR -->